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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu希望的拼音是什么)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般希望的拼音是什么,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

希望的拼音是什么

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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